'Actieve' videogames kunnen de fitness van kinderen niet stimuleren - Gezondheid voor kinderen -

Anonim

MAANDAG, 27 februari 2012 (HealthDay News) - Blijkbaar is er geen garantie dat uw kinderen hun bank-aardappelmanieren verbeteren als u hen een fitnessvideogame geeft.

Een nieuwe studie vond geen verschillen in fysieke activiteit gedurende een periode van drie maanden tussen een groep kinderen die "actieve" videogames gaf, zoals bijvoorbeeld boksen en dansen, en een groep die "niet-actieve" videogames gaf.

Fitness-videogames waren getest in laboratoriumomgevingen, volgens de studie die op 27 februari is gepubliceerd in het tijdschrift Kindergeneeskunde , maar het was onduidelijk of games thuis meer bewegen, waarbij kinderen hun eigen keuzes kunnen maken over hoeveel en hoe intens ze willen spelen.

"We wilden graag zien wat het effect is van een nieuwe video ga Ik had over de fysieke activiteit van kinderen in de thuissituatie, onder naturalistische omstandigheden, "zei studieauteur Dr. Tom Baranowski, een professor in de kindergeneeskunde in het onderzoekscentrum voor kinderen van Baylor in Houston.

De wetenschappers volgden 78 kinderen tussen 9 en 12 jaar oud, en gaven elk een nieuwe Wii-spelconsole. Niemand had er eerder een gehad. De helft werd uitgenodigd om te kiezen uit een selectie van vijf actieve, op fitness gerichte spellen zoals Wii Fit Plus, terwijl de andere helft koos voor inactieve spellen, waaronder Mario Kart Wii. De jongeren ontvingen benodigde accessoires, waaronder balansborden, afstandsbedieningen en weerstandsbanden.

Baranowski zei dat de kinderen hun eigen games moesten kiezen was belangrijk, en ze kregen de kans om er een te selecteren aan het begin en vervolgens nog een nieuwe na zes weken. . "We wilden er zeker van zijn dat ze iets kregen wat ze wilden en we staken het niet op hen", zei hij.

Om fysieke activiteit te meten, droeg elke deelnemer een versnellingsmeter, een elektronisch apparaat bevestigd aan een riem in de taille die beweging volgt. De gordel kon alleen worden verwijderd tijdens het zwemmen of baden, en de kinderen hielden een dagboek bij waarin ze werden verwijderd. De auteurs zeiden dat de naleving hoog was omdat de jongeren hun Wii-consoles wilden houden. Baranowski zei dat ze verwachtten dat vanaf week één de fysieke activiteit in de groep die de actieve spellen speelde substantieel toenam, maar niet in de inactieve gamegroep. Ze verwachtten een nieuwe stijging nadat de kinderen halverwege de studie hun tweede nieuwe spel hadden gekozen. Er is echter geen toename in fysieke activiteit opgetreden.

"Tegen week zes dachten we dat fysieke activiteit zou afnemen en dat in de zevende week, toen ze een nieuw, tweede videogame moesten kiezen, er mogelijk een toename was We verwachtten dat de actieve videogames een bescheiden winst zouden hebben in deze periodes, maar we ontdekten dat er geen verschil was in het niveau van de activiteit tussen de behandelings- en controlegroepen. Wat we bij baseline hebben gedetecteerd voordat we actieve videogames speelden, was precies hetzelfde in weken een, zes, zeven en twaalf, "zei Baranowski.

De auteurs theoretiseren dat de kinderen ook niet ervoor kozen om hun actieve spellen te spelen op hetzelfde intensiteitsniveau als in de vorige laboratoriumstudies, of misschien compenseren de kinderen door minder actief te zijn op andere momenten van de dag.

Een externe expert zei dat het onderzoek interessant was.

"Je zou denken dat de kinderen die deze spellen spelen meer calorieën zouden verbranden, maar ik denk dat de aard van de spellen dat wel is niet hetzelfde als uitgaan en interactie. Het moedigt kinderen niet aan om uit te gaan en te oefenen, "zei Dr. Gary Small, hoogleraar psychiatrie en biobehavioral sciences aan de David Geffen School of Medicine aan de Universiteit van Californië, Los Angeles. Hij heeft gestudeerd en geschreven over de impact van technologie op kinderen en volwassenen.

"Wii Fit is niet gemaakt om kinderen te laten bewegen, het is om spellen te verkopen. Misschien moeten ze de spellen anders ontwerpen, zodat kinderen echt meer bewegen, "zei Klein.

Children's Hospital Colorado kinderarts Dr. Christina Suh, die onderzoek heeft gedaan naar lichamelijke activiteit bij kinderen met overgewicht en obesitas, zei dat het geen bemoedigend nieuws is in termen van het gebruik van fitness-videogames als een middel om het toenemende probleem van obesitas bij kinderen aan te pakken.

"De boodschap is dat het op basis van de bevolking lijkt of het gebruik van actieve videogames geen effectieve manier is om kinderen actiever te maken. Met andere woorden, als iemand denkt om Wii-fitnessconsoles uit te delen aan kinderen in een openbare school district, bijvoorbeeld, zou het waarschijnlijk niet effectief zijn in termen van de impact op de volksgezondheid, "zei Suh.

De American Academy of Pediatrics beveelt aan dat kinderen minstens een uur krijgen van matige tot krachtige fysieke activiteit per dag , zoals springruiterij, fietsen en het spelen van een label, merkte ze op.

"Als kinderarts, als je fysieke activiteiten voor een kind voorschrijft om te voorkomen dat ze te zwaar worden, of als behandelingsprogramma voor obesitas, hav e om dat recept echt geïndividualiseerd te maken. De sleutel is uitzoeken wat echt leuk is voor dat kind, 'zei Suh.

Ze zei dat het enigszins contra-intuïtief is om kinderen aan te bevelen hun dagelijkse fysieke activiteit uit videogames te halen.

"Het verwart de boodschap die kinderartsen geven om naar buiten te komen. Mijn gevoel is dat als je fysiek actief wilt zijn, het verstandiger is om tennis te spelen met een familielid buiten dan met een videogame erin. Een tennisracket en een paar ballen zouden ook veel goedkoper zijn dan een console met een videogame, "zei Suh.

arrow